リサーチの技能、目標値、入手情報
※( )内のリサーチ目標値は、それ以降にキーワードリンクなどがありません。
項目自体が重要だと思ったら調べてください。
※目標値が「○+神業」となっている場合、
達成値○点を出した時点で、ある神業で調査を妨害されます。
その神業を打ち消した時点で、対応する情報が手に入ります。
なお、当アクトにおいてこの妨害神業は全て同じ、1つの神業です。
別ルートから探った場合でも妨害されますし、
どれかのルートで打消しした場合は全ての妨害が消えます。
※調査神業(≪真実≫他)や、上記妨害神業を打ち消せる神業(≪チャイ≫他)が
キャストに無いときは、
目標値「○+神業」の神業の部分は無いものとしてください。
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夏生の消息
- <社会:ストリート>成立、08、10
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成立:学校からの帰り、スーツの男たちに捕まった。
08:(1枠のアクトコネの企業)系列の社員のようだ。
10:銭金権蔵(ぜにかね ごんぞう)の子分、ゼニガネソフトの社員のようだ
(追加項目「夏生の居場所/銭金権蔵のアジト」「銭金権蔵」「銭金権蔵の子分」)。
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夏生の居場所/銭金権蔵のアジト
- <社会:ストリート><社会:企業><社会:(1枠のアクトコネの団体社会)>
<コネ:(1枠のアクトコネ)>12
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12:レッドエリアの廃倉庫だ。アドレスを入手(クライマックスへ移行可)。
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銭金権蔵
- <社会:ストリート><社会:企業><社会:(1枠のアクトコネの団体社会)>
<コネ:春日部はるな><コネ:(1枠のアクトコネ)>(成立、08、10)
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成立:(1枠のアクトコネの企業)系列のソフト会社、ゼニガネソフトの社長だ。強引な引き抜きで悪名高い。
08:はるなを引き抜きに来たことがある。脅迫まがいで、当然断られた。
10:どうしても引き入れられない相手は、他社に取られないために殺害するという。
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銭金権蔵の子分
- <社会:ストリート><社会:企業><社会:(1枠のアクトコネの団体社会)>
<コネ:(1枠のアクトコネ)>10、制御値(子分ゲストの)
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10:抱えている子分の数は、3桁に上るとも噂されている。
制御値(月影の):側近の名は月影。
カゲのようにたたずみ、カブトの現場指揮能力を持ち、銭金の危機にはカゲムシャとして身を投げ出す女だ。
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はるなの噂
- <社会:ストリート><交渉>成立、13、15
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成立:どこにでもいる料理屋の店長。ニューロと呼ばれるほどの技術はないようだ(追加項目「はるなのスタイル」)。
13:アサクサの出身ではないらしい(追加項目「はるなの出身」)。
15:夜遅く出歩いていて、声をかけても返事がないことがあるようだ(追加項目「はるなの心理特徴」)。
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はるなを観察
- <知覚><コネ:春日部はるな>成立、15
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成立:嘘をついたりしている様子はない。
15:心理学的に気になる点がある(追加項目「はるなの心理特徴」)。
- <医療><心理><コネ:六花>成立、10
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成立:嘘をついたりしている様子はない。
10:心理学的に気になる点がある(追加項目「はるなの心理特徴」)。
- <シャーロック・ホームズ><デジャ・ヴュ><神託><霊査><霊覚>成立
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成立:心理学的に気になる点がある(追加項目「はるなの心理特徴」、さらにその目標値-5)
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はるなのプログラミング
- <電脳>はるなの電脳達成値、10(この項目を調べるときに、はるなが先に判定)
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達成値:まるっきり素人だ(データ的にはスタイル:ニューロは入っていない)(追加項目「はるなのスタイル」)。
10:しかし件のプログラムと同じ癖がある(追加項目「はるなの心理特徴」)。
※はるなの<電脳>判定は、ルーラーの手札回し用です。要らないカードを。
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六花の痕跡
- <電脳><コネ:六花>10、15
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10:習作のソフトウェアが見つかった。
春日部はるな作とされるモノに、雰囲気が妙に似ている(追加項目「はるなの心理特徴」)。
15:ティンカーベルとの通信記録が妙に多い。相談でもしていたのではないか(追加項目「ティンカーベルの話」)。
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はるなの出身
- <社会:ストリート><コネ:春日部はるな>15
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15:ネヴァーランドだ。ティンカーベルと仲が良く、助言なども受けていたらしい(追加項目「ティンカーベルの話」)。
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ティンカーベルの話
- <交渉><コネ:ティンカーベル>18+神業 ※報酬点は使用不可
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18:はるなは多重人格であり、
<エニグマ>(ニューロ、タタラ)によって
天才プログラマとしての能力を発揮する(PS2達成)。
※ティンカーベルはどれだけお金を積まれても、友達を売ることはしません。
この項目で報酬点が使用不可なのはそのためです。
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はるなの心理特徴
- <心理><コネ:六花><スーパードクター><シャーロック・ホームズ><デジャ・ヴュ><神託>22+神業
※特別に報酬点で達成値を上昇できる(ルールブック記載と異なるがゴールデンルールで許可)
※「はるなを観察」で<シャーロック・ホームズ>などを使っていれば、目標値-5(17となる)。
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22:はるなは多重人格であり、
<エニグマ>(ニューロ、タタラ)によって
天才プログラマとしての能力を発揮する(PS2達成)。
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はるなのスタイル
- <スタイル感知><慧眼>成立+神業 ※<慧眼>はカゲムシャ特技(GXD107Pに記載)
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成立:ミストレス◎●、マヤカシ=マヤカシ。
<エニグマ>(ニューロ、タタラ)を持つ<エニグマ>使い(多重人格)だ(PS2達成)。
※この項目は、使いどころの少ない<スタイル感知>をあえて取得したキャストに、
その選択を報いるためのものです。
しかし、調査できない項目があるのは理不尽だとお考えならば、
「<知覚>25+神業 ※特別に報酬点で達成値を上昇できる
(ルールブック記載と異なるがゴールデンルールで許可)」
などとしてもかまいません。
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話題のソフト
- <電脳><社会:テクノロジー>(成立)
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成立:フリーソフトでありながらN◎VAの最先端レベルか、わずかながらその先を行っている。
そして我流のようだ。特にはるなの背景を特定できるような特徴は見受けられない。
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はるなのタップ
- <電脳>(成立)
※機種はアーシアン(技術者が好むといわれる、N◎VA-D263P)、電制は0扱い(エキストラの所有物なので)
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成立:プログラムを作ったのはこのアーシアンである。
外部からのハッキングの形跡はない。
ちょくちょく使っている様子である。
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夏生の噂
- <社会:ストリート><交渉>(成立)
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成立:どこにでもいるような腕白な少年だ。
真教教会主催の学校(宗教色は薄い)に通っている。はるなはもっと良い学校に行かせてやりたいそうだ。
※真教(浄化派含む)はこのアクトと関係ありません。迷走しそうなら明言してください。